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Bien que YoYoBlast soit une boutique spécialisée, une bonne partie de notre clientèle est constituée de joueurs débutants. Avant d'être une boutique, YoYoBlast était principalement un site de tutoriels yoyo. A travers la boutique, nous avons décidé de conserver cet esprit et nous faisons le maximum pour rendre accessible le matériel, les conseils et les informations sur le monde du yoyo.


Dans cet onglet, nous avons rassemblé les liens vers différentes zones du site dont le contenu est particulièrement destiné aux débutants.

Nos infos et conseils
Tout Savoir

Dans la partie "Tout savoir", vous trouverez des informations sur les styles de jeux, les types de yoyos, l'histoire du yoyo, le vocabulaire. Mais ce qui vous intéressera le plus, c'est la section intitulée "Choisir son premier yoyo". On y survole rapidement les questions que l'on se pose le plus fréquemment lorsqu'il s'agit d'acheter un premier yoyo et on vous propose aussi une sélection de produits particulièrement bien adaptés aux débutants. Il y a aussi quelques conseils sur les accessoires de base.

Nos tutoriels vidéos

Dans la partie "Vidéos", vous trouverez des tutoriels pour apprendre à jouer au yoyo. Le style de jeu que nous enseignons est le 1A (c'est le style de jeu le plus commun). Les vidéos ont été conçues de manière très didactique. Les apprentissages sont progressifs et les difficultés sont abordées en douceur. Il y a aussi des vidéos sur la maintenance, en effet, nous nous sommes rendu compte que beaucoup de questions que nous recevions concernaient la manière de prendre soin de son yoyo.

Vidéos
Nos packs pour débuter

Certains de nos packs sont spécialement destinés aux débutants et constituent une excellente manière d'obtenir le matériel de base tout en bénéficiant d'un prix avantageux (les packs sont entre 10% et 15% moins chers que les articles achetés séparément).


Voici les packs les plus populaires:

Si après avoir parcouru notre contenu, certaines de vos questions restaient sans réponses, n'hésitez pas à nous contacter (via notre formulaire de contact ci-dessous). Nous nous ferons un plaisir d'y répondre.


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Lexique du yoyo
Axe

C'est la tige filetée des deux côtés qui relie entre elles les deux coques (cf. coques) du yoyo et sur laquelle est monté le roulement à billes (cf. roulement à billes), cette tige constitue l'axe de rotation du yoyo.


Ball bearing

(cf. roulement à billes)


Bearings

(cf. roulement à billes)


Bind ou Bind return

Technique utilisée pour faire revenir un yoyo non-responsif (cf. non-responsif) dans la main. Le bind return est le premier trick (cf. trick) qu'il faut apprendre pour pouvoir utiliser un yoyo non-responsif (cf. non-responsif).


Combo(s)

Un combo est un ensemble de tricks (cf. tricks) organisés de manière à s'enchainer harmonieusement. Un combo démarre au lancer du yoyo et finit lorsque le yoyo revient dans la main. En compétition, le but est d'enchainer un maximum de tricks, et donc de combos en un temps donné. Leur difficulté, leur qualité d'exécution et leur originalité est évaluée.


Contrepoids

Pièce de plastique, de bois ou de caoutchouc percée en son centre et attachée à la ficelle à l'extrémité opposée au yoyo (où est normalement attaché le doigt). Ce montage permet de pratiquer le style de jeu 5A ou freehand. Plus de détails sur le style 5A sur la page "Les styles de jeux".


Coque(s)

C'est les deux parties les plus visibles du yoyo, elles sont reliées entre elles par un axe (cf. axe). Elles donnent son profil au yoyo. L'espace qui sépare les deux coques s'appelle le gap (cf. gap).


Freehand ou FH

Le free hand est un style de jeu plus souvent nommé 5A. La ficelle n'est pas attachée au doigt mais à un contrepoids (cf. contrepoids). Le terme freehand signifie littéralement "main libre". Plus de détails sur le style 5A sur la page "Les styles de jeux".


Gap

Le gap est la mesure de l’écartement entre les deux flancs du yoyo. Il correspond à la largeur du roulement à bille (cf. roulement à billes) si un le yoyo en est équipé. Plus le gap est grand, moins le yoyo est responsif (cf. responsif), certains yoyos ont un gap réglable permettant de faire varier la réponse (le Loop 900 par exemple).


Grind

Faire un "grind" ou faire "grinder" le yoyo, c'est le faire glisser sur une partie de son corps (comme le doigt, la main, l'avant-bras,...) ou un objet (comme une rampe d'escalier, le bord d'une table,...).


Jeu frontal

Dans ce mode, on lance le yoyo devant soi. Le yoyo se déplace donc dans un plan qui est perpendiculaire aux épaules du joueur.


Jeu latéral

Dans ce mode, on lance le yoyo sur le côté du corps. Le yoyo se déplace donc dans un plan qui est parallèle aux épaules du joueur.


Miss

Expression utilisée lorsque l'on fait passer le yoyo (intentionnellement ou non) à côté de la ficelle sur laquelle il devrait naturellement retomber.
Les anglos-saxons utilisent l'expression "Miss the string" (litéralement: rater la ficelle).


Monte (mount en anglais)

Elément de figure ou morceau de trick (cf. trick) élémentaire et ayant une nomenclature permettant de faciliter le découpage des actions à enchainer pour réaliser un trick (cf. trick). Les montes sont aussi utilisées pour passer d'un trick (cf. trick) à l'autre dans les combos (cf. combo).


Non-responsif

Qualifie les yoyos ne revenant pas naturellement dans la main après avoir été lancés. Equipés d'un roulement à billes (cf. roulement à billes) large, il faut exécuter un trick (cf. trick) nommé "bind return" (cf. bind return) pour le faire revenir dans la main.


Picture trick

Trick particulier (cf. trick) où l'objectif est de construire une forme avec la ficelle en utilisant les mains pendant que le yoyo est en spinning (cf. spin). A la fin du trick (cf. trick) on se retrouve dans une position figée (d'où le nom:"picture trick") où il est possible de contempler la forme figurée par la ficelle et les mains.


Pop

Le pop est la technique qui consiste à faire sauter le yoyo de la ficelle pour le faire retomber sur un autre segment de ficelle.


Responsif

Qualifie les yoyos revenant naturellement dans la main après avoir été lancés. Les anciens yoyos (avant 2000) sont dits responsifs. Actuellement, on qualifie de responsifs tous les yoyos n'étant pas non-responsifs (cf. non-responsif). Sont donc responsifs les yoyos ayant un roulement à billes (cf. roulement à billes) étroit qu'on qualifie aussi de semi-responsifs (cf. semi-responsif) ou ayant un système de réponse particulier (à embrayage par exemple (cf. types de yoyos)).


Roulement à billes

Aussi appelé "ball bearing" ou "bearings", il s'agit de la pièce de métal installée sur l'axe du yoyo (entre les flancs) permettant de pratiquer un jeu non responsif ou semi-responsif, selon la largeur de ce dernier.


Semi-responsif

Qualifie les yoyos ayant un roulement à bille étroit (cf. roulement à billes) mais un système de réponse (cf. réponse) identique aux yoyos non-responsifs. Ils peuvent être lancés et rester en sleeper (cf. sleeper) au bout de la ficelle mais il n'est pas nécessaire de faire un bind return (cf. bind return) pour les faire revenir dans la main, une simple impulsion de la main suffit.


Sleeper

Le yoyo est dit en sleeper quand il tourne au bout de la ficelle mais qu'aucune figure n'est en cours d'exécution.


Spinning

Le yoyo est en spinning lorsqu'il tourne, qu'il soit en sleeper (cf. sleeper) ou dans un trick (cf. trick), tant qu'il tourne, il est en spinning. Le temps de spin est la durée pendant laquelle un yoyo est capable de tourner (entre le lancer et l'arrêt total de sa rotation).


Spineur(s)

C'est le nom qu'on donne au(x) joueur(s) de yoyo


Trick(s)

Dans la langue anglaise, le mot trick a un sens plus large que sa signification dans le vocabulaire du yoyo, il peut vouloir dire "un tour" comme en magie ou "une manipulation difficile" (tricky) par exemple. Dans le cas du yoyo, la traduction la plus fidèle serait de considérer qu'un trick est une figure (comme en snowboard par exemple). En général un trick porte un nom (Brain twister, Buddah's revenge, Kwyjibo,...).


Twist

La tension de la ficelle varie au cours du jeu, le jeu de gaucher a tendance à tendre la ficelle et à créer des boucles tournant dans le sens horaire (lorsque l'on regarde d'en haut la boucle qui pend) et le jeu de droitier a tendance à détendre la ficelle et donc à créer des boucles tournant dans le sens antihoraire (lorsque l'on regarde d'en haut la boucle qui pend). Ce phénomène s'appelle le twist.


Under-pass

Faire un "under-pass", c'est faire passer son doigt sous le yoyo après l'avoir fait poper (cf. pop).


Wide

Expression qui désigne les yoyos ayant un profil "butterfly" (cf. types de yoyos). Wide signifie large en français.